|
刀OL: 《刀》新手加点精进
《刀》作为一款自由加点的网络游戏,角色的能力完全在玩家的掌握之中,一旦加错点或者没有能够按照自己的预想加点的话,基本上角色等同于废柴。因此在游戏中如何加好点成为大家关注的焦点。 下面先给大家分析一下可以加点的属性于个人能力之间的关系吧:
力量 同其他游戏一样,这是战士的一个标志,增加该属性可以提高物理攻击力以及命中率。 体质 相对来讲,该项属性表面上只影响最大生命值,实际上还影响到生命值的恢复速度。 智力 对魔法师来讲,智力就是攻击力的保证,它影响的是游戏中角色的魔法攻击力,由于魔法师的攻击没有命中可言,所以命中对魔法师来讲只意味着魔法释放效果的实现率。 智慧 和体质基本相同,影响最大魔法值和魔法的自动恢复速度。 敏捷 对弓手而言,敏捷是提高攻击的一个比较好的方法,而另外它还影响着命中率和回避率两项数值。 其他能力值分析:
防御力 游戏中的防御力基本上与任何的数值都无关,而只和装备的属性有密切的关系。 伤害吸收 这项属性是比较特别的,因为它会随着人物的成长而自动成长,并且能够通过穿着的装备附加进行附加,这样一来基本上伤害吸收有等同于防御力的作用,与防御力不同的是,它有一定的限定,也就是说这一项数据基本上是为了防止过分的越级打怪而设置的,由于等级差别过大的话,伤害吸收基本上起不到什么作用,因此很容易被秒的哦!
加点规律:
游戏中的加点不同于其他的游戏,只是单纯的将升级点数附加到个人属性值上就完了,而是根据属性值的数据消耗不同数量的升级点数。当属性值小于50时,每1个升级点数可以换取1点属性点,而当属性值在50与90之间的时候,每1点属性点的增加都必须消耗2个升级点数,当属性值高于90点之后,每1点属性点就必须消耗3个升级点数。 这样一旦在高等级的情况下加错点,就意味着失之毫厘差之千里的危险。
战士加点:
战士加点基本上分为狂战、血战、敏战和魔战四种 狂战 的思路就是以力量为主,其他属性为辅助,基本选择物理攻击的方式,一般力量属性值都在90点以上 血战 顾名思义就是血牛型战士,这样的战士以体质为攻克点,基本上属于扛怪的性质,体质值都在90点以上 敏战 则是依仗敏捷增加的回避来躲避怪物的攻击,基本上以敏捷90左右附带一定体质,也是一种扛怪的加点方式 魔战 则是以技能攻击为主,加智慧值的一种加点方式(一般来讲战士是不加智慧值的)
弓手加点:
弓手一般讲有两种加点方式,一种是力敏型的,另一种则是魔敏型的,敏捷对弓手来讲是不可获缺的属性,因为对弓手而言它不但增加回避和命中,最重要的是提高物理攻击的一个强有力的属性,因此不加白不加 力敏型弓手追求的是物理攻击力和攻击速度,因此一般讲对魔法值的要求不高,基本上以击晕对手之后,迅速的物理攻击抽干对方的生命为主要攻击手段。一般敏捷在90以上而力量也会在50以上 魔敏型弓手则追求魔法伤害的最大化,因此它对魔法值的要求就相对比较高,因此在90以上的敏捷基础上,更多的考虑增加智慧属性。
法师加点:
法师加点的方式基本雷同,主要分为主战型和辅助型两种。 主战型法师一定要追求魔法攻击力的最大化,因此智力值一般都在90以上,同时确保魔法值的充裕,智慧值一般也在50以上。 辅助型法师则有所不同,因为辅助系的魔法基本上忽视魔法攻击力的计算,而是根据魔法本身的等级来计算最大效果,因此50的智力对辅助型法师而言已经是比较奢侈的了,相对来讲智慧对魔法值的保障是一定的,同时还必须增加体质和敏捷以保证辅助型法师的自身安全。
其他加点小帖士:
魔法值的增加一定要考虑到恢复的速度,因为游戏中没有直接恢复魔法值的药水出售,因此基本上是依靠休息技能和圣水瓶子恢复,而使用不同等级的圣水瓶子恢复的速度都是以30秒计算的,因此在相应的等级提升自己的魔法值时应该把这一点考虑进去,这样才能更合理的控制游戏时间。
以上看法都为个人观点,欢迎大家一起探讨
|