决斗(PVP)/暗杀(PK)系统
基本上决斗在双方同意的情况下进行,胜利方和失败放都没有惩罚。通过决斗(PVP)玩家可以互相切磋确定强者
开始决斗(PVP)
在聊天窗内输入“/决斗 [玩家姓名]”请求开始决斗。
当对方收到决斗申请并确认,[决斗]就可以在任何地方开始。
|
10分钟内未能决出胜负的,[决斗]自动结束
当其中一个玩家的生命值达到0倒地,呈失败状态时,[决斗]自动结束 |
|
|
[决斗]中失败的玩家可以通过按下“复活”键进行复活
[决斗]失败的玩家不会扣除经验值
决斗过程中有任何一方玩家在聊天窗中输入“/投降”可以结束[决斗]
怪物在决斗过程中同样会攻击决斗玩家,因此最好选择在安全区域进行[决斗]
暗杀(PK)系统介绍
暗杀系统设置为了使玩家在游戏中不至于胡乱的PK,因此进入暗杀状态的玩家都穿戴一个特殊的面具,使其他玩家都能够知道。
暗杀(PK)系统基本信息
暗杀(PK)系统与决斗(PVP)系统不同,玩家必须穿戴
[面具]可以从金凤城前哨站的商人处购买到
|
当玩家带上面具之后,玩家的名字将被隐藏,取而代之的是红名的“刺客”
当成为[暗杀]状态时,玩家的面部也变成了刺客的状态 |
|
|
当玩家进入[暗杀]状态后,他/她不能在3个小时内取消暗杀状态(在攻击区域可以在1小时后取消[暗杀]状态。)
当玩家在[暗杀]状态时下线,再次上线时[暗杀]状态将继续生效
当[刺客]接近你时,你会得到一个警告提示
[刺客]可以组队,组队成员和工会成员都不能被[刺客]攻击
在[暗杀]状态下,可以攻击除组队成员和工会成员外的所有玩家
[刺客]可以攻击其他[刺客]
因暗杀而得到的惩罚
在[暗杀]状态下,可以被任何人攻击。
玩家被[暗杀]损失的经验是正常状态下死亡扣除经验的1/2,并且死亡次数不被累计
玩家在[暗杀]状态下被杀会失扣除比正常状态下死亡更多的经验值,死亡次数累积
玩家在[暗杀]状态下被其他玩家或者[刺客]杀死,有1/20的几率掉落身上的物品,包括背包和身上穿着的所有物品
即使[刺客]被杀,其[暗杀]剩余时间仍然将继续,刺客可以在被杀后静止状态下3分钟后取下刺客面具
玩家在[暗杀]状态下不得与其他玩家交易、开设个人商店以及钓鱼等生活系统
玩家在[暗杀]状态下不能加入任何工会
玩家在[暗杀]状态下无法使用回城卷
刺客名册
当[刺客]被别人杀死时,会被公布在刺客名册上
在[刺客名册]上会公布杀死[刺客]的玩家名字、其所在工会和被杀死的[刺客]的名字。
|
其他
当玩家在正常情况下被[刺客]杀死时扣除1/10的经验,死亡次数不累计[刺客]的指示一直是开启状态的安全区(村庄、初学者攻击区)和不安全区将会被分类对待[刺客]只能在非安全区域攻击敌别人当[刺客]进入一个[非安全区域]时,屏幕会显示一个图标表示不安全,而圣像将在玩家进入安全区域之后消失
|
|